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GOG está salvando juegos que la industria estaba perdiendo y olvidando
¿Qué es el GOG Preservation Program?
En noviembre de 2024 nació este programa de GOG. La preservación del videojuego lleva años siendo tema de conversación… y de frustración. Entre sistemas operativos que avanzan sin mirar atrás, tiendas digitales cerrando y licencias que se pierden en el limbo, no siempre es fácil volver a disfrutar de esos títulos que marcaron época. En este contexto, GOG decidió mover ficha y presentar oficialmente su GOG Preservation Program (programa de preservación), una apuesta fuerte por garantizar que clásicos y no tan clásicos, sigan siendo jugables en un PC moderno.
Una misión clara: que nada se pierda en el tiempo
El objetivo es directo: recuperar, restaurar, que no hacer un remake ni remaster, y mantener jugable el legado del PC gaming.
No hablamos solo de subir ejecutables antiguos. GOG está:
- Localizando versiones originales
- Recompilando y adaptando código cuando es necesario
- Asegurando compatibilidad en sistemas actuales
- Incluyendo modos de acceso alternativos (ejecutables clásicos + versiones modernizadas)
Hay un matiz interesante: la idea no es “revender nostalgia a cualquier precio”, sino crear un espacio donde estas obras sigan existiendo y puedan jugarse sin pelearse con drivers, DLLs o configuraciones crípticas.
Por qué es importante preservar videojuegos en PC
El programa debutó con cerca de 100 títulos, y a día de hoy la cifra roza los 200 juegos preservados. Hay nombres que hablan por sí solos: Silent Hill 4, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Fallout 2, Dungeon Keeper, Quake, Doom, Diablo, Heroes of Might and Magic III, Clive Barker’s Undying… piezas clave del ADN del PC.
Lo interesante aquí es que el ritmo no afloja. Nuevos títulos se suman en tandas, y GOG trabaja con editoras, estudios originales y comunidades para rescatar más material.
Donde otras plataformas archivan o “emulan”, GOG busca garantizar el futuro de los videojuegos
Beneficios para jugadores y la industria
La preservación no se queda en el archivo: va acompañada de un compromiso técnico.

GOG lo que promete casai siempre es:
- Soporte en sistemas modernos en exlusiva de GOG
- Compatibilidad con mandos actuales como son los de Xbox o Playstation en su mayoria se pueden jugar con los mandos de Microsoft Xbox Series / Xbox One / Xbox 360, Sony DualSense / DualShock 4, Nintendo Switch 2 Pro / Switch Pro, Logitech F, Amazon Luna
- Parcheo y adaptación cuando haga falta
- Compatibilidad para Windows 10 y en adelante
- Sin DRM
- Opciones para jugar con configuraciones originales (puedes jugar tal y como eran, o activarte mejoras para no sufrir mucho).
- La mejor versión de este juego que puedes comprar en cualquier plataforma de PC.
- Guardados en la nube
¿Por qué importa?
No es solo romanticismo. La historia del videojuego es cultura, ingeniería, narrativa y diseño. Y a diferencia del cine o los libros, aquí la tecnología puede matar la memoria cultural.
GOG se está posicionando, junto a Microsoft con Xbox con su retrocompatibilidad en cada consola o ecosistema, como uno de los pocos actores grandes que trata el videojuego como patrimonio, no solo como producto. En un mundo donde plataformas desaparecen y licencias caducan… esto se siente casi revolucionario.
Mirando hacia delante – la DREAMLIST
La pregunta lógica: ¿quién se suma después? Más editoras, más juegos perdidos, más títulos que vuelven a respirar. Queda trabajo —y burocracia, y permisos—, pero el movimiento está en marcha.
Puede que no sea una solución perfecta ni definitiva… aunque ahora mismo, es de las más valientes que tenemos.
Devolver la vida a los juegos clásicos no es fácil. Con tecnología obsoleta, derechos complejos de propiedad intelectual y casos de negocio desafiantes, el equipo de GOG afronta estos obstáculos a diario. Hay es donde crearon la lista de deseos de la comunidad. Fue una herramienta abierta donde podíamos decir qué clásicos merecían un regreso y votar por los juegos que queríamos que se revivieran. No era solo una lista — la mayoría de las veces, era el combustible para empezar a entrar en conversaciones con los propietarios de IP y la Wishlist mantuvo la conversación viva, como se pudo ver con Dino Crisis hace poco
Ahora GOG ha lanzado la siguiente generación de esta herramienta: la GOG Dreamlist. Con un diseño completamente nuevo, es más fácil que nunca votar, añadir un juego y contribuir a la preservación de los videojuegos.
Ejemplos destacados de GOG Preservation Program
- Silent Hill 4: The Room (2004) – Team Silent / Konami
- F.E.A.R. Platinum (2005) – Monolith Productions
- Tomb Raider: Anniversary, Legend y Underworld (2006-2008) – Crystal Dynamics
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines (2004) – Troika Games
- Vampire: The Masquerade – Redemption (2000) – Nihilistic Software
- Alone in the Dark Trilogy (1-2-3) (1992-1995) – Infogrames
- Heroes of Might and Magic III: Complete (1999) – New World Computing
- Diablo + Hellfire (1996-1997) – Blizzard North / Sierra
- SWAT 4: Gold Edition (2005) – Irrational Games / Sierra
- Ultima Series (1981-1999) – Origin Systems
- Wing Commander I & II (1990-1991) – Origin Systems
- Fallout 2 (1998) – Black Isle Studios
- Jagged Alliance 2 (1999) – Sir-Tech
- Deus Ex (GOTY Edition) (2000) – Ion Storm
- Privateer 2: The Darkening (1996) – Origin Systems
- Port Royale 3 Gold Edition (2012) – Gaming Minds Studios
- Alien Breed + Tower Assault (1994) – Team17
- Cannon Fodder 1 & 2 (1993-1994) – Sensible Software
- Neverwinter Nights 2 (2006) – Obsidian Entertainment
Actualmente hay 263 juegos disponibles y cada mes seran mas, de los cuales algunos de ellos son:
| Nombre | Año de lanzamiento | Estudio/Desarrollador |
| Heroes of Might and Magic 3: Complete | 1999 | New World Computing |
| Vampire: The Masquerade – Bloodlines | 2004 | Troika Games |
| Silent Hill 4: The Room | 2004 | Team Silent / Konami |
| Hitman: Codename 47 | 2000 | IO Interactive |
| SWAT 4: Gold Edition | 2005 | Irrational Games |
| Gothic | 2001 | Piranha Bytes |
| Crysis | 2007 | Crytek |
| Dragon Age: Origins – Ultimate Edition | 2009 | BioWare |
| Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration | 2016 | Crystal Dynamics |
| Tomb Raider: GOTY | 2013 | Crystal Dynamics |
| Spore Collection | 2008 | Maxis / Electronic Arts |
| Star Wars Dark Forces (Classic, 1995) | 1995 | LucasArts |
| Devil May Cry HD Collection | 2012 | Capcom |
| Call of Cthulhu: Prisoner of Ice | 1994 | Infogrames |
| Breath of Fire IV | 2000 | Capcom |
| Dino Crisis | 1999 | Capcom |
| Mortal Kombat 1+2+3 | 1992/1993/1995 | Midway / NetherRealm |
| Worms Armageddon | 1999 | Team17 |
| Resident Evil 0 | 2002 | Capcom |
| Resident Evil HD Remaster | 2015 | Capcom |
| Clive Barker’s Undying | 2001 | DreamWorks Interactive |
| Battle Chess 4000 | 1996 | Interplay |
| Nostradamus: The Last Prophecy | 1996 | Cryo Interactive |
| Bloodwych | 1989 | Mirrorsoft |
| Elvira II: The Jaws of Cerberus | 1992 | Accolade |
| Elvira: Mistress of the Dark | 1990 | Sierra |
| Heart of China | 1992 | Dynamix |
| North & South | 1989 | Infogrames |
| Superhero League of Hoboken | 1994 | Nectarine |
| World of Aden: Thunderscape | 1995 | Sierra |
| Titus the Fox: To Marrakech and Back | 1992 | Titus Interactive |
| Tom Clancy’s Splinter Cell | 2002 | Ubisoft Montreal |
| F.E.A.R. Platinum | 2005 | Monolith Productions |
| Tomb Raider: Anniversary | 2007 | Core Design / Crystal Dynamics |
| Tomb Raider: Legend | 2006 | Crystal Dynamics |
| Tomb Raider: Underworld | 2008 | Crystal Dynamics |
| Vampire: The Masquerade – Redemption | 2000 | Nihilistic Software |
| Alone in the Dark 1 | 1992 | Infogrames |
| Alone in the Dark 2 | 1993 | Infogrames |
| Alone in the Dark 3 | 1994 | Infogrames |
| Diablo | 1996 | Blizzard North |
| Hellfire | 1997 | Synergistic Software |
| Ultima I | 1981 | Origin Systems |
| Ultima II | 1982 | Origin Systems |
| Ultima III | 1983 | Origin Systems |
| Ultima IV | 1985 | Origin Systems |
| Ultima V | 1988 | Origin Systems |
| Ultima VI | 1990 | Origin Systems |
| Ultima VII | 1992 | Origin Systems |
| Ultima VIII | 1999 | Origin Systems |
| Wing Commander | 1990 | Origin Systems |
| Wing Commander II | 1991 | Origin Systems |
| Fallout 2 | 1998 | Black Isle Studios |
| Jagged Alliance 2 | 1999 | Sir-Tech |
| Deus Ex GOTY | 2000 | Ion Storm |
| Privateer 2: The Darkening | 1996 | Origin Systems |
| Port Royale 3 Gold Edition | 2012 | Gaming Minds Studios |
| Alien Breed | 1991 | Team17 |
| Alien Breed: Tower Assault | 1994 | Team17 |
| Cannon Fodder | 1993 | Sensible Software |
| Cannon Fodder 2 | 1994 | Sensible Software |
| Neverwinter Nights 2 | 2006 | Obsidian Entertainment |
| Baldur’s Gate | 1998 | BioWare |
| Baldur’s Gate II | 2000 | BioWare |
| Planescape: Torment | 1999 | Black Isle Studios |
| Icewind Dale | 2000 | Black Isle Studios |
| System Shock | 1994 | Looking Glass Studios |
| Doom | 1993 | id Software |
| Doom II | 1994 | id Software |
| Quake | 1996 | id Software |
| Quake II | 1997 | id Software |
| Quake III Arena | 1999 | id Software |
| Duke Nukem 3D: Atomic Edition | 1996 | 3D Realms |
| Shadow Warrior Classic | 1997 | 3D Realms |
| Redneck Rampage | 1997 | Xatrix Entertainment |
| Hexen | 1995 | Raven Software |
| Heretic | 1994 | Raven Software |
| Return to Castle Wolfenstein | 2001 | Gray Matter / id Software |
| Populous | 1989 | Bullfrog |
| Populous II | 1991 | Bullfrog |
| Theme Hospital | 1997 | Bullfrog |
| Dungeon Keeper | 1997 | Bullfrog |
| Dungeon Keeper 2 | 1999 | Bullfrog |
| Thief: Gold | 1998 | Looking Glass Studios |
| Thief II: The Metal Age | 2000 | Looking Glass Studios |
| MDK | 1997 | Shiny Entertainment |
| Giants: Citizen Kabuto | 2000 | Planet Moon Studios |
| Freelancer | 2003 | Digital Anvil |
| Titan Quest | 2006 | Iron Lore Entertainment |
Hablo de videojuegos, cine, música, libros y otras pasiones que desde pequeño han formado parte de mi vida.
Creador de varias paginas webs desde que Internet era un bebé, un master en redes sociales. Y un apasionado de la tecnología, puedo arreglarte el ordenador como a todos mis amigos y disfrutar con ello. En el mundo de las consolas desde 1990, coleccionistas de muchas cosas
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